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🐺 #111 狼人殺冠軍賽:把班級同樂變成一場有規則、有推理、有掌聲的口語表達競賽

黃凱揚(阿凱老師) · 桃園市龍潭區石門國民小學 · 2026-06-17

狼人殺最怕的不是學生太投入,而是規則講不清、節奏控不住、發言變成一團混戰。#111 把角色、流程、勝利條件與比賽提醒整理成一個可投影、可分享的冠軍賽規則頁,讓班級活動從「大家玩一下」升級成有主持、有推理、有團隊合作的互動賽事。

當狼人殺不只是遊戲,而是一場班級推理賽

狼人殺在班級裡很容易爆紅,原因很簡單:學生愛演、愛猜、愛辯,也很享受「我看穿你了」的那一刻。但它也很容易失控。規則講一半有人忘了角色,主持人節奏一亂,白天討論就變成全班一起喊;最後大家很嗨,卻不一定真的練到表達、聆聽與推理。

所以 #111:狼人殺冠軍賽 不是只做一張規則表,而是把整場活動包成可以直接投影使用的賽事頁。它讓主持人有節奏、玩家有依據、旁觀者也看得懂現在進行到哪裡。

#111 解決的核心問題:讓主持人不用一直重講

一場好玩的狼人殺,關鍵不是角色有多複雜,而是每一輪的節奏有沒有被穩穩帶住。這個工具把活動現場最常卡住的地方先整理好:

角色定位清楚 — 狼人、村民與特殊角色各自要做什麼,直接放在畫面上,學生賽前可以先看,主持人也能隨時指給大家確認。

流程順序明確 — 夜晚行動、白天討論、投票放逐、勝利判定,一步一步照著走,避免「現在誰可以說話?」這種問題把氣氛打斷。

冠軍賽感拉滿 — 不是隨便玩一局,而是用賽事語氣包裝,讓學生自然進入比賽狀態:觀察、發言、結盟、反駁,都變成有目標的任務。

教學上真正有價值的是什麼?

狼人殺最迷人的地方,是它把很多抽象能力放進一個很自然的情境裡。

換句話說,這不是把課堂變吵,而是把吵鬧的能量收進一個有規則的容器裡。

適合怎麼用?

我會把它放在高年級班級活動、畢業前同樂、社團課、營隊破冰或獎勵活動裡使用。老師可以先把連結丟給學生預習規則,活動當天再投影畫面,由主持人照著流程帶局。

如果班級第一次玩,建議先用較簡單的角色配置,讓學生熟悉「夜晚閉眼、白天討論、投票放逐」的基本節奏。等大家抓到玩法,再加入更多特殊角色,活動張力會自然升上來。

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適用對象

想試試?

→ 前往 #111 狼人殺冠軍賽

把它投影出來,先讓學生讀懂規則,再開始第一局。只要主持節奏穩,狼人殺就不只是熱鬧,而會變成一場學生真的願意投入、也真的能練到能力的推理冠軍賽。

開源原始碼:參考這個工具做出你的版本

阿凱老師大部分的教育工具都在 GitHub 公開原始碼,歡迎老師、學生與開發者參考改造成適合自己情境的版本。文章頁左下角的「複製 AI 開發提示詞」可把工具資料與原始碼連結一次交給 ChatGPT、Claude、Gemini 等 AI 助手。