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🕹️ #31 改進得分機制的夾娃娃機遊戲(放大版):Canvas 2D + 60 秒倒數 + 最高分紀錄

黃凱揚(阿凱老師) · 桃園市龍潭區石門國民小學 · 2026-05-21

#31 真實標題「改進得分機制的夾娃娃機遊戲 - 放大版」— 阿凱用純 Canvas 2D 寫的夾娃娃機模擬遊戲,60 秒倒數挑戰看誰夾最多娃娃,含分數 / 最高分 / 新最高分慶祝。14KB 單檔部署學校網域。

「夾娃娃機」在校園的特殊意義

夾娃娃機是台灣校園附近最常見的娛樂 — 但實際去玩:

阿凱的 #31 改進得分機制的夾娃娃機遊戲(放大版) 是「永遠夾得到 + 不用錢 + 公平的數位版」。

#31 真實怎麼做?

真實標題:「改進得分機制的夾娃娃機遊戲 - 放大版」

從標題就看得出迭代史 — 「改進得分機制」+「放大版」 → 至少改過 2 次以上的版本。

核心遊戲機制:

真實技術棧

URL 路徑暗示開發階段

跟 #28 瑪莉歐(smes_html/mariojump.html)對比:

可能是阿凱最早期的作品(還沒建立 smes_html/ 分類習慣),或是「校長指定上首頁主推的特別版」。

教學情境

下課 5 分鐘休閒:

心理輔導課使用:

期末班會獎勵:

配對工具推薦

適用對象

想試試?

→ 前往 #31 互動遊戲抓抓樂

60 秒挑戰夾最多娃娃 — 記得,這是免費的。

開源原始碼:參考這個工具做出你的版本

阿凱老師大部分的教育工具都在 GitHub 公開原始碼,歡迎老師、學生與開發者參考改造成適合自己情境的版本。文章頁左下角的「複製 AI 開發提示詞」可把工具資料與原始碼連結一次交給 ChatGPT、Claude、Gemini 等 AI 助手。