「互動遊戲抓抓樂」是阿凱老師用純 Canvas 2D 復刻的 網頁版夾娃娃機(real 標題:「改進得分機制的夾娃娃機遊戲 - 放大版」),60 秒倒數挑戰看誰夾最多娃娃。
🎯 核心特色
- 🎁 夾娃娃機物理模擬 — 控制夾子下降 / 夾取 / 回升,Canvas 2D 純手繪
- ⏱️ 60 秒倒數計分 — 時間到顯示「遊戲結束!」,破紀錄秀「新最高分!🏆」
- 💾 localStorage 最高分紀錄 — 永遠記得自己的最佳成績
- 🆓 永遠夾得到 + 不用錢 — 對比真實機台「被調過」+「一夾 50 元」的痛
- 🎯 「放大版」迭代痕跡 — 標題「改進得分機制 + 放大版」暗示至少改過 2 次以上
- 🏫 掛學校根目錄 —
smes.tyc.edu.tw/claw-machine-game.html(不在 smes_html/ 子目錄,疑似阿凱最早期作品或校長指定主推版)
💡 設計理念
夾娃娃機是台灣校園附近最常見的娛樂,但實際去玩一夾 10-50 元、機台被調過不一定夾得到、國小生付不起且家長禁止。阿凱把它做成**「永遠夾得到 + 不用錢 + 公平的數位版」** — 而且可以延伸成「真實夾娃娃機是賠錢遊戲」的反思教育。技術棧用最樸素的純前端 14KB 單檔 HTML + Canvas 2D + localStorage,無框架、無 LLM — 證明好的教學工具不一定需要 AI。
🎒 適合情境
適合國中小所有老師(下課休閒)、安親班 / 課輔老師、想做「反思商業夾娃娃機教育」的老師。最常見用法:下課 5 分鐘休閒掃 QR 進入 60 秒一輪;心理輔導課用來教「夾不到也沒關係」的挫折教育 + 對比真實機台的賠錢本質;期末班會獎勵全班輪流挑戰,最高分有小禮物。免費、純前端、零廣告。