科技教育創新專區 › 工具 #31

互動遊戲抓抓樂

趣味夾娃娃機互動遊戲

⚡ 立即使用

「互動遊戲抓抓樂」是阿凱老師用純 Canvas 2D 復刻的 網頁版夾娃娃機(real 標題:「改進得分機制的夾娃娃機遊戲 - 放大版」),60 秒倒數挑戰看誰夾最多娃娃。

🎯 核心特色

💡 設計理念

夾娃娃機是台灣校園附近最常見的娛樂,但實際去玩一夾 10-50 元、機台被調過不一定夾得到、國小生付不起且家長禁止。阿凱把它做成**「永遠夾得到 + 不用錢 + 公平的數位版」** — 而且可以延伸成「真實夾娃娃機是賠錢遊戲」的反思教育。技術棧用最樸素的純前端 14KB 單檔 HTML + Canvas 2D + localStorage,無框架、無 LLM — 證明好的教學工具不一定需要 AI。

🎒 適合情境

適合國中小所有老師(下課休閒)、安親班 / 課輔老師、想做「反思商業夾娃娃機教育」的老師。最常見用法:下課 5 分鐘休閒掃 QR 進入 60 秒一輪;心理輔導課用來教「夾不到也沒關係」的挫折教育 + 對比真實機台的賠錢本質;期末班會獎勵全班輪流挑戰,最高分有小禮物。免費、純前端、零廣告。

標籤:#遊戲 #夾娃娃 #互動 #趣味 #獎品

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開源原始碼:參考這個工具做出你的版本

阿凱老師大部分的教育工具都在 GitHub 公開原始碼,歡迎老師、學生與開發者參考改造成適合自己情境的版本。文章頁左下角的「複製 AI 開發提示詞」可把工具資料與原始碼連結一次交給 ChatGPT、Claude、Gemini 等 AI 助手。